« Griffe de Grizmine » : différence entre les versions

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Dernière version du 22 mai 2024 à 10:04

Griffe de Grizmine Niv. 111
Effets Caractéristique
Dommages : 31 à 48 (terre)
+31 à 50 en force
+101 à 150 en vitalité
+31 à 50 en agilité
5 à 7 % de résistance neutre
+4 à 5 de dommages
Arme à 1 main
PA : 5
Portée : 1
Coups Critique : 1/50 (+5)
Critères
Force > 300
Agilité > 120
Description
Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.
Recette
9 x Dent magique de Cooleuvre + 5 x Dents de Meulou + 4 x Pyrute + 3 x Dent Pointue + 2 x Topaze + 2 x Rutile + 1 x Aigue-Marine.
Autres informations
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